

Episodes

1. La Salle de Sport
Bernard va à la salle de sport et commence à s'entraîner avec enthousiasme... jusqu'à ce qu'il découvre que chaque équipement a sa propre vie

3. L'escalade
Une fois son équipement réuni, Bernard entreprend l'ascension du plus haut sommet. Mais plus il approche du sommet, plus la tâche se complique…

4. La Balançoire
Bernard trouve un magnifique arbre avec une superbe balançoire. Le seul problème, c'est que quelqu'un d'autre l'a déjà trouvée !

5. Garde de Sécurité
Bernard connaît très bien les œuvres exposées dans le musée où il travaille, alors pourquoi cette sculpture animée tient-elle une toile à la main ?

6. Le Distributeur Automatique
L’esprit sportif, c’est savoir gagner et perdre… et parfois, c’est aussi savoir partager une boisson rafraîchissante avec son adversaire après le match…

7. Le Plongeoir
Bernard essaie désespérément d'imiter tout ce que Lloyd (le pingouin) aime faire à la piscine... y compris plonger du plus haut plongeoir !

8. La Télévision
Peu importe l'heure, où qu'il soit, Bernard est complètement accro à la télévision… du moins jusqu'à la fermeture du magasin et la baisse du rideau métallique.

10. Chute Libre
Si Bernard réussit un jour à sauter de l'avion, il oubliera forcément son parachute. Y a-t-il une autre façon pour lui de procéder ?

11. Au Parc D'Attraction
Bernard veut juste passer un bon moment au parc d'attractions. Le problème, c'est que quelqu'un d'autre veut être sur sa photo et que ce ballon apparaît…

12. Un Jour à la Campagne
Bernard est parti à la montagne, et la montagne vient à Bernard ! Il semble qu'il va pleuvoir, mais Bernard n'est pas inquiet car il a son parapluie.

13. Le Deltaplane
Bernard apprend à voler, et il n'a peut-être pas choisi le meilleur jour… Mais une fois en l'air, l'important n'est pas comment on atterrit, mais où on atterrit !

17. Le Caddie
Qu'obtient-on en croisant un scooter et un chariot de supermarché ? La réponse, comme Bernard va l'apprendre à ses dépens, est un véhicule extrêmement dangereux.

18. Le Bowling
Bernard, le champion de bowling, affronte Lloyd. La victoire devrait être facile pour Bernard, mais dans le sport, il y a trois sortes de chance : la chance, la malchance et… la chance de Bernard.

19. Taekwondo
Pour récupérer ses biens auprès de Zack, Bernard se met au taekwondo. Il développe des compétences impressionnantes, mais le résultat n'est pas tout à fait celui qu'il avait prévu.

20. La Plongée Sous-Marine
Bernard se réjouit à l'idée de faire de la plongée sous-marine. Au début, tout se passe à merveille, mais il se rend vite compte que les apparences sont parfois trompeuses sous la mer.

21. Les Portes
La plupart des gens peuvent franchir les portes tournantes sans problème, même les bras chargés de paquets. Mais Bernard n'est pas tout à fait comme les autres.

22. Le Musée
Les musées abritent des milliers d'objets inestimables, soigneusement conservés depuis des siècles. Puis Bernard leur rend visite…

23. La Course de Rue
Lorsque Zack se place à côté de lui au feu rouge, Bernard y voit une excuse parfaite pour se lancer dans une course folle à travers la ville. Mais qu'en est-il des autres usagers de la route ?

24. L'île Déserte
Bernard se retrouve sur une île déserte où tous les habitants tentent de lui faire sentir qu'il est le bienvenu… à leur manière.

25. Base-ball
Bernard comprend rapidement le fonctionnement de la machine à lancer des balles de baseball, jusqu'à ce que celle-ci passe à la vitesse supérieure et révèle qu'elle a plus d'un tour dans son sac.

26. La Voiture
Bernard est fier de son petit cabriolet. Le seul problème, c'est qu'il ne peut pas tout mettre dans le coffre, ce qui complique la vie plus qu'on ne l'imagine.

27. La Fleur
Bernard aime sa fleur et est déterminé à tout faire pour la protéger du danger, quel qu'en soit le prix.

28. Le Medaillon
Bernard trouve un médaillon, mais découvre rapidement qu'il porte malheur. Il essaie donc de s'en débarrasser, mais malheureusement pour lui, il revient sans cesse.

29. La Mite
Lorsque Bernard tente de se débarrasser d'un papillon de nuit agaçant, un événement inattendu se produit et sa cuisine devient un endroit très dangereux.

30. Le Torero
Bernard se retrouve dans un champ rempli de taureaux et, malgré son manque d'expérience, décide de s'essayer à la tauromachie.

31. Au Pole Nord
Bernard s'ennuie à traverser les étendues glacées de l'Arctique. Du matériel abandonné devient alors une source de divertissement, mais cela ne dure pas…

32. Le Paquet
Zack tente de voler un colis que Bernard transporte. Il y parvient d'abord, mais Bernard ne se laisse pas faire si facilement…

33. Somnambule
Même endormi, Bernard est capable de tout – comme il le découvre à son réveil le matin.

34. La Pizza
Bernard doit livrer une pizza dans une maison hantée… à son propriétaire affamé. Mais comment va-t-il se faire payer ?

35. Le Monocyle
À la grande surprise de Zack, Bernard découvre qu'il possède des talents artistiques insoupçonnés.

36. La Vedette
Bien que Bernard ait fait naufrage, ses véritables problèmes commencent lorsqu'il trouve un bateau à moteur abandonné qui pourrait le ramener à terre.

37. Le Prisonnier
Bernard s'évade de prison de façon audacieuse, mais une fois dehors, il réalise que la vie derrière les barreaux n'était peut-être pas si mal après tout.

38. Le Supermarché
Bernard est ravi de toutes les bonnes affaires qu'il a faites. Maintenant, le seul problème est de savoir comment les ramener à la maison.

39. Le Moustique
Bernard est épuisé et rêve de dormir des heures durant… Mais un moustique rôde, bien décidé à ne pas le déranger. Il doit absolument s'en débarrasser.

40. L'Oasis
Au beau milieu du désert, Bernard tombe sur une oasis. Les palmiers ont l'air si réels, et cette eau fraîche est tout simplement trop tentante.

41. Le Trésor
Une carte peut vous mener au trésor caché, mais elle ne vous avertit pas toujours des dangers qui s'y cachent… Même Indiana Jones aurait eu du mal à s'en sortir.

42. Laveur de Vitres
Bernard nettoie les vitres d'un gratte-ciel lorsqu'il dérange deux oiseaux qui tentent de protéger leurs oisillons.

43. Le Marathon
Bernard, Zack et Lloyd participent à un marathon. Le vainqueur ne sera pas celui qui court le plus vite, mais celui qui survivra le plus longtemps.

44. Les Cafards
Vous aimez les cafards ? Non ? Eh bien, Bernard non plus, et il est déterminé à les débarrasser de sa maison par tous les moyens.

45. Les Cafards 2
Malgré tous les efforts de Bernard, les cafards envahissent sa maison, et sa patience a des limites.

46. Rencontre Extra-Terrestre 2
Un autre OVNI apparaît sur le radar de Bernard. Il brûle d'envie de voir ce qui se cache à l'intérieur de cette étrange carapace, mais l'extraterrestre ne semble pas pressé de se montrer.

47. Le Petit Chien
Goliath a beau être minuscule, il recèle une agressivité et un caractère colérique équivalents à ceux de quelqu'un de plusieurs fois plus grand que lui… comme Bernard le découvre à ses dépens.

48. Jour de Chance
Est-il vraiment possible que notre ours polaire, véritable catastrophe ambulante, ait une journée de chance ? Bernard... chanceux... pour toute une journée ?

49. La Tempête
Bernard possédait autrefois une maison polaire sur la calotte glaciaire, mais la foudre, lors d'un orage polaire, l'oblige à tout abandonner.

50. Le Robot
Un robot semble offrir à Bernard une solution simple au problème du ménage. Le hic, c'est que ce robot est littéralement fou de son travail.

51. L'Aspirateur
Lorsque l'aspirateur a fini son travail, il n'y a pas un grain de poussière nulle part, et aucune trace du billet de loterie gagnant de Bernard non plus !

52. Un Jour à la Campagne 2
Bernard souhaite profiter de la nature. Le seul problème, c'est que la faune et la flore souhaitent également profiter de lui.




